Renderowanie 3D w czasie rzeczywistym – Commodore Plus/4 BASIC
Na tym etapie wszystko zwalnia. Aby przyspieszyć trzeba będzie chociażby przekonwertować procedurę rysowania linii na kod maszynowy , dodać…
Na tym etapie wszystko zwalnia. Aby przyspieszyć trzeba będzie chociażby przekonwertować procedurę rysowania linii na kod maszynowy , dodać…
Kolejne studium, pierwsze kroki w BASICu (ponownie), uruchomione na emulatorze YAPE / tryb WARP. Kod to w 100% czysty…